Warpips

Avec son design simple, ce jeu tactique en temps réel s’axe sur des affrontements directs et propose de m’affranchir de la micro gestion. Le script est alléchant, c’est typiquement le genre de petit jeu qui peut me plaire. C’est parti pour la baston !

Un gameplay qui va droit au but

Le jeu se résume simplement. Ma base est à gauche, je dois la protéger. Celle de l’ennemi est à droite, je dois la détruire. Au centre nos unités respectives se mettent sur la tronche en s’auto-gérant. Pour finir, je gagne des dollars à intervalles réguliers, que je dépense pour déployer des unités, les améliorer, construire un bâtiment économique ou placer des barbelés. En cas de victoire je gagne de nouvelles unités, des pièges, et des bâtiments.

Entre les missions je choisis la prochaine zone à attaquer sur une petite carte, et définis les unités qui composeront mon armée en fonction des unités ennemies présentes. Pour pimenter le tout, un arbre de talent permet d’améliorer les unités, ou encore d’augmenter leur nombre sur le terrain.

De l’ennui au plaisir

Le jeu est facile à prendre en main. Pour autant après 2 ou 3 batailles je m’ennuie assez vite. Je fais une campagne, les débuts sont assez lents en ne proposant que des unités d’infanterie. Il y a peu de choix, donc pas de stratégie. Par la suite arrivent les véhicules au sol, puis les véhicules aériens. C’est là que l’ennui disparait et fait place à la réelle stratégie. Je prends plaisir dans les combats ou la tactique devient vitale. Il faut être attentif et prendre les bonnes décisions pour ne pas se faire déborder, car ça peut venir rapidement.

Une fois les véhicules maitrisés, je m’ennuie à nouveau. La variété des unités est trop faible pour renouveler l’intérêt assez longtemps. Ca aurait été génial de pouvoir paramétrer les caractéristiques des unités, moins de blindage pour plus de puissance, ou inversement pour créer le bouclier ultime.

L’hélicoptère est cheaté, une fois sur le terrain je pars me faire un café.

Citation du live

Note : 5 sur 5.

1ère impression

Note : 3 sur 5.

Degré de fun

Note : 2 sur 5.

Sexytude

Note : 2 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, le jeu est un bon défouloir mais j’en fais vite le tour. Il manque de contenu et de variété, tout en proposant un bon divertissement.

En savoir + sur le système de notation


Warpips 12/20
Date de sortie : 29 avril 2021
Mon temps de jeu : 6h
Durée de vie : 6h par partie
Prise en main : Facile
Difficulté : Moyen
Public : 16+

Chaine Twitch de Helbaal

Retrouvez-moi en live sur Twitch pour choisir et découvrir de nouveaux jeux le soir à 19h30

https://www.twitch.tv/helbaal

A lire aussi


Laisser un commentaire

En savoir plus sur Helbaal

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture