Peut-on commencer Civilisation 6 en 2022 ? Incontestablement oui. Bien que ce jeu des gestion de type 4x ait quelques années, il n’en reste pas moins l’un des meilleurs du marché selon l’avis général. Le jeu propose de redécouvrir l’histoire du monde en dirigeant une civilisation à travers les âges.
A l’instar d’un jeu de plateau, le jeu fonctionne par parties dans lesquelles il faut dominer ses adversaires dans une ou plusieurs branches : la science, la religion, la force militaire, ou la culture. Le but du jeu est d’être le premier joueur à atteindre l’objectif d’une des 4 branches. Pour parvenir à tirer son épingle du jeu, la composante diplomatie est indispensable lors des phases importantes du jeu.





J’ai commencé par le didacticiel, que je conseille fortement aux nouveaux joueurs. Il m’a appris les rudiments du jeu, sans trop entrer dans les subtilités de chaque élément. Le jeu étant très riche, il est inutile de tout connaître au début pour prendre du plaisir à jouer. Au début on peut être un peu perdu.
Dans les premières partie, je recommande de s’axer sur la science et le militaire. Ce sont les branches les plus simples à maîtriser. Par la suite, la culture est une bonne transition avant de s’attaquer à la victoire religieuse.
Le jeu est à la fois grisant et frustrant. Grisant par les possibilités proposées, frustrant car je veux tout faire, et ce n’est pas possible.
Un jeu parfait ?
Les parties sont rythmés par les tours. A chaque tour je dois m’occuper de mes unités, choisir mon gouvernement et mes lois, gérer la production de mes villes, ainsi que les technologies et les dogmes recherchés. Ces deux derniers sont communs à toutes mes villes. Le nombre de tour pour terminer une technologie, un dogme ou une production dépendent du nombre de points que je produis par tour en science, en foi et en production.
La dimension stratégique me plait beaucoup. J’ai à la fois le temps de préparer mes développements futurs tout en assurant les développements en cours.



Chaque choix compte. Les tours avancent au même rythme pour tous les joueurs, seule une série de mauvais choix peut m’amener à un retard difficilement rattrapable. Heureusement le jeu n’est pas punitif, et reste plaisant peu importe mes choix et mon niveau.
Le passage d’âge se fait en même temps pour tous les joueurs. A chaque âge, ma civilisation doit gagner des points d’âge pour atteindre des paliers. Si je n’atteins pas le 1er palier, l’âge suivant sera un âge sombre et me fera subir un malus. Le 1er palier est l’âge normal, aucun bonus ou malus, alors que le palier ultime fait vivre un âge d’or à ma civilisation.
La diplomatie est omniprésente. Je peux m’allier avec mes voisins, faire des échanges (indispensable pour avoir les bonnes ressources), établir des routes commerciales, et envoyer des émissaires dans les villes états. Ce sont des villes gérées par l’IA pouvant devenir mes villes souveraines m’apportant des bonus importants. Un ville état accorde sa loyauté au joueur ayant le plus d’émissaires dans sa ville.
Au fil des parties, j’ai approfondi mes connaissances du jeu et pour en saisir les subtilités. Ce savoir accentue le plaisir de jouer. La re-jouabilité est très élevée. Chaque partie est différente, et apporte son lot de nouveautés, je tente une nouvelle religion, change de stratégie, essaie la victoire culturelle, etc.
Un mot sur les graphismes, car malgré son nombre d’années le jeu reste très beau et fluide. Des musiques douces viennent agrémenter les parties, l’ambiance générale est maîtrisée.
Les modes de jeu sont également complets et raviront tous les joueurs. Je trouve des parties solos rapides ou personnalisées, des scénarios, du multi-joueurs, parties courtes ou parties longues, il y en a pour tous les goûts.


Quelques défauts mineurs
Je vois peu de défauts au jeu. Le système de gouvernement mondial est discutable, intéressant mais pas très bien amené lorsqu’on ne joue pas avec des amis. Les lois mondiales votées par tous les joueurs sont alors appliquées, mais votées un peu chacun dans son coin, donc non maîtrisables.
Je trouve également qu’en cas d’invasion militaire, l’avantage donné à la défense est trop important. J’ai vu une armée complète échouer contre une seule unité en garnison. Vu l’investissement en temps et en or pour avoir une armée, il faudrait que certaines unités ne puissent pas être mises en garnison dans une ville.
Elle me trahit, m’envahit, puis veut la paix ? Sérieusement ? C’est juste la Suède !
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, Civilisation a réussi le tour de force d’avoir un gameplay profond et subtil, tout en restant accessible aux nouveaux joueurs. Il faut prendre le temps de découvrir ce jeu, il en vaut la chandelle.



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