Je me suis toujours demandé quel était le gameplay de ce genre de jeu, mettant en avant des combats automatisés. Que faut-il faire si mes propres unités ont une IA de combat faisant de moi un spectateur ? Est-ce une variante d’un Battle Royal ou une révolution dans le monde du jeu vidéo ?
Je me lance avec curiosité. Le jeu est édité par une société chinoise, et étant plus habitué des jeux occidentaux je suis carrément dépaysé. Ca clignote de partout comme dans un casino. A chaque connexion 17 fenêtres m’incitent à acheter un bidule ou m’offrent des diamants pour débloquer des machins. Génial, mais sinon je clique où pour lancer une game ?


Un gameplay simple…
Après un tuto ou deux, je démarre une partie classée au rang le plus bas. Tout le monde commence en bas, il y a un peu moins d’une vingtaine de rangs. Victoire. Une deuxième ? Victoire. Les parties sont composées de 8 joueurs, la plupart sont asiatiques. Finir dans les 4 premiers assure de gagner des points permettant de monter de rang, alors que les 4 derniers perdent des points. C’est un système de points ELO. J’enchaine les top 1 dans les 3 premiers rangs, ensuite j’alterne de top 1 à top 4. Avec un peu de logique c’est assez facile de gagner dans les bas levels.
Les parties se ressemblent un peu toutes. Je dois acheter des créatures, les positionner sur ma moitié de l’échiquier qui constitue le terrain de bataille, et les faire évoluer. Il faut acheter 3x la même créature pour la faire évoluer au niveau suivant, et il faut 3 créatures de niveau 2 pour en avoir une de niveau 3. Pour compléter le tout, je gagne des objets en cours de route eux aussi améliorables, que je donne à la créature de mon choix.



…et subtile
Ca parait simple, mais la stratégie commence maintenant. Les créatures ont bien sûr un coût, des caractéristiques, mais aussi une classe. Avoir des créatures de la même classe permet de déclencher des bonus de classe non négligeables, pouvant mettre à mal mon adversaire. Je dois jouer, tester, et adapter mon jeu en fonction des créatures proposées à la vente, qui pour le coup relève du hasard.
Le mieux selon moi est de combiner 2 ou 3 classes maximum, complémentaires entre elles. Je conseille également de bien choisir ses créatures. Avec 10 créatures max sur le board par joueur, il faut au moins 2 tanks, 2 dps au CAC, 2 dps à distance et 1 soutien. Les 3 autres dépendront du tirage et devront être choisies en fonction de la team déjà en place. Dernier conseil, économiser les pièces afin de looter plus de créatures de puissance 5 lorsqu’elle seront mises en jeu.


Et après vient l’ennui
Pour aller plus loin je dois entrer dans les détails de chaque caractéristique de chaque créature, et adapter ma stratégie en fonction du tirage, mais aussi des boards des adversaires. Je peux aller sur l’échiquier de n’importe qui et voir en détail les créatures en jeu, et surtout celles sur le banc de touche. Ainsi en épiant les meilleurs de la partie je peux anticiper leurs coups en mettant en place des contres.
Malheureusement le jeu ne me captive pas assez pour aller jusque là, la stratégie globale que j’ai mise en place est suffisante pour terminer les games quasiment à chaque fois dans le top 3. L’ennui vient rapidement, effectuer quelques clics entre 2 tours n’est pas assez jouissif pour m’embarquer dans la grande épopée des auto battlers. Je comprends toutefois l’engouement autour de ce genre nouveau, il y a matière à créer de belles mécaniques de gameplay s’il tend à perdurer.
Peut-être que je suis mal tombé et que ce n’est pas le meilleur auto battler du marché, à l’occasion j’essaierai celui de Dota.
Encore un top 1, je m’aime, un peu, beaucoup, à la folie. Mégalo ? Moi ? Je vais tous vous gouverner !
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, cet auto battler me laisse un goût assez fade. Hypé par la nouveauté, je suis très vite tombé dans l’ennui des parties qui se ressemblent toutes.



Laisser un commentaire