L’univers de Frank Herbert m’a toujours fasciné. J’ai connu Dune avec le STR Dune 2000, mettant en avant les 3 maisons des Atréides, des Ordos et des Harkonnen, mes préférés avec leurs chars à double canons. C’est avec envie et nostalgie que je découvre ce nouveau jeu de stratégie.
Dune Spice Wars est un jeu de stratégie en temps réel – ou STR pour les intimes – mais pas tant que ça. Je ne retrouve aucun code des jeux du genre, mis à part le temps réel. Il tient plus d’un Civilisation VI que d’un Age Of Empires IV. Note à moi-même : revoir les chiffres romains, j’ai galéré sur ce coup là. Mais un civilisation où les cases sont des zones, et les tours se passent en temps réel.





Gameplay de la version béta
Le jeu est en version béta, et bien qu’il y ait quelques manques comme un didacticiel complet, il n’en reste pas moins jouable et propose différents modes de jeux. Je n’ai rencontré aucun bug durant mes deux premières parties, d’abord avec les Atréides, puis avec les Fremens, le peuple local de la planète.
Au début je suis un peu paumé. Il y a beaucoup de concepts, un arbre de recherche divisé en 4 sections, de la politique, des votes, et une gestion atypique des ressources qui ne sera pas évidente à prendre en main pour les novices du genre.
Côté ressources justement, je retrouve l’épice qui sert principalement à payer l’ordre et s’affranchir des malus qu’ils peuvent nous donner en cas d’impayé. L’eau est une ressource primordiale pour nos villages et nos armées, il faut en produire suffisamment pour répondre à mes besoins d’expansion. L’argent bien évidemment permet d’acheter des unités, des bâtiments, investir en bourse. J’ai connu une banqueroute dans ma 2è partie ; un malus a totalement dévasté mon économie et c’est allé très très vite. Je ne vais pas m’étendre sur les autres ressources, mais le plus important est de bien stabiliser la production par rapport à la consommation avant d’envisager de conquérir un nouveau territoire.


Parlons conquête ! Pour simplifier, le plan de jeu est divisé en territoires, et chaque territoire contient un village, des ressources et des bonus. Pour conquérir un territoire il faut amener des unités sur la zone et attaquer le village local. En cas de victoire je peux soit piller le village et repartir, ou l’annexer. Une fois annexé, le territoire m’appartient, je me dois de le défendre et de l’entretenir en ressources.
Je termine sur le gameplay avec la politique. Le jeu propose beaucoup de choses et je n’ai pas bien approfondis ce plan là. Je peux voter des résolutions pour l’ensemble des joueurs, et répartir des espions selon les informations que je souhaite obtenir. L’obtention des espions reste un peu obscur pour moi pour le moment.
Et sinon c’est joli ?
Le jeu est ergonomique et plutôt joli. Les graphismes sont bien léchés, je zoome et dézoome à souhait voyant ainsi mes unités au plus prêt et passant rapidement à la vue stratégique. C’est fluide, efficace et très agréable pour mes petites rétines.
Côté son c’est également une réussite. Je suis dans l’ambiance. Le vent souffle, j’entends presque le sable chanter. Bon j’exagère un chouillat mais j’apprécie l’ambiance générale du jeu.



Alors pourquoi cette note ?
La victoire peut s’obtenir de plusieurs manières différentes. J’ai retenu la conquête militaire, et la prise de la majorité des actions de l’épice en bourse. Ayant oublié les autres, je vous laisse les découvrir en jeu. Oui c’est facile, mais c’est mon blog je fais ce que je veux. Cela dit je n’ai jamais connu la victoire, n’ayant pas encore terminé de partie pour le moment. Je trouve en effet le jeu un peu trop lent et m’ennuie avant de voir la ligne d’arrivée.
Tout semble presque parfait, alors pourquoi cette note ? Le soucis est que le jeu propose plein de bons éléments de gameplay, mais qui se mélangent assez mal entre eux. Je me retrouve avec un STR lent sur un gameplay d’un 4X au tour par tour. C’est à la fois inadapté pour la compétition et donc le multi, et ne donne pas envie de s’investir sur le solo. Dune Spice Wars est un bon jeu pour une niche, qui sera très vite confiné aux fans de l’univers de Frank Herbert. J’aime cet univers, mais je ne suis pas assez fan pour vouloir m’investir à fond et maitriser toutes les mécaniques du jeu.
Ce sable est moins épicé qu’il n’y parait. J’espère que les prochaines mises à jour apporteront du piquant.
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, Dune Spice Wars est un jeu prometteur que j’aimerais plus apprécier. Plein de bonnes idées qui malheureusement ne se mélangent pas super bien entre elles.



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