John Wick Hex

John Wick : Chapitre 4 est à l’affiche dans les salles obscures, l’occasion rêvée de jouer à son homologue. Le jeu propose un gameplay calé sur les techniques de combat de notre héro, et complète le lore de cet univers impitoyable. Suis-je aussi fort que le plus célèbre Baba Yaga du cinéma contemporain ?

L’histoire se déroule avant la rencontre de John et Helen, alors même que monsieur Wick est à son âge d’or dans son métier de tueur à gages. Hex, le grand méchant de l’histoire, cherche à se venger de Wick et Wilson. Ce dernier est déjà le gérant du Continental de New York. Evidemment, il n’est pas donné à tout le monde de tuer John Wick, son efficacité au combat est légendaire.

Baba Yaga

Toucher aux amis de John Wick réveille le Baba Yaga qui sommeille en lui. Grand spécialiste du combat rapproché à mains nues et au pistolet, le gameplay est focalisé sur les compétences du héro. Je dois gérer ma vie qui descend très rapidement, ma concentration utile au corps à corps et aux mouvements d’esquive, et mes munitions. Pour me refaire je peux utiliser des bandages limités en nombre, me reconcentrer à l’infini, et ramasser les armes des ennemis tués au combat.

Le jeu est en pause constante lorsque je ne fais rien, et le temps défile lorsque John réalise une action. Chaque action prend un temps précis. Les actions ennemies sont visibles, et mon principal objectif est de les neutraliser avant qu’ils puissent me nuire. Ce système novateur est plutôt efficace, et fonctionne très bien avec les méthodes de combat de Wick. Pour le coup c’est réussi, la ligne de temps fait parti de la tactique très court terme.

Je prends plaisir à parcourir les niveaux, il y en a environ une 40 à 45 répartis en 7 chapitres. Au début de chaque chapitre – ou presque -, j’ai la possibilité de dépenser les pièces d’or très connues des fans des films pour cacher armes et bandages dans les niveaux, et débloquer une ou deux compétences pour le chapitre à venir. Par exemple, j’ai beaucoup utilisé la compétence diminuant la concentration requise lorsque j’exécute une roulade.

Facile et difficile en même temps

Une fois les mécaniques maîtrisées, le jeu est plutôt simple. Malheureusement comme beaucoup trop de jeux, les développeurs ont ajouté de la fausse difficulté, principalement dans les derniers chapitres. En faisant apparaitre les ennemis à l’infini, la seule façon de jouer est d’avancer. En effet, rester 3 tours dans la même pièce revient à faire apparaître un nouvel ennemi dans cette pièce. C’est frustrant car c’est impossible de nettoyer les zones.

J’ai aimé : pouvoir lancer mon arme sur un ennemi pour interrompre son attaque, le système de concentration, le fusil plutôt efficace, faire des roulades, le level design bien pensé pour le gameplay mis en place, les munitions limitées.

Je n’ai pas aimé : le replay avec une caméra aux fraises, la fausse difficulté, les boss assez simples à tuer, les graphismes un peu cheap, le manque d’un arbre de compétences, l’avant dernier niveau, la raideur des animations.

8h pour tuer plus de 500 ennemis. John Wick n’est pas là pour ramasser des coquillages.

Citation du live

Note : 5 sur 5.

1ère impression

Note : 3 sur 5.

Degré de fun

Note : 2 sur 5.

Sexytude

Note : 3 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, le système de combat retranscrit très bien l’univers de Wick. J’ai apprécié le gameplay, dommage qu’il soit entaché par une difficulté artificielle.

En savoir + sur le système de notation


John Wick Hex 13/20
Date de sortie : 8 octobre 2019
Mon temps de jeu : 8h
Durée de vie : 8h
Prise en main : Facile
Difficulté : Moyen
Public : 16+

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