Après avoir redécouvert la franchise avec un ami en parcourant l’Afrique contaminée dans Resident Evil 5, nous poursuivons notre lutte face au virus avec le 6ème opus. Tout comme son prédécesseur, il peut se faire en coopération ou en solo, pour ma part j’ai choisi la coop.





4 campagnes bourrées d’action
Le jeu propose 4 campagnes, et permet de jouer les principaux personnages de la saga : Léon, Jill, Chris, Ada, et j’en passe. Les personnages se croisent, et chaque scénario propose 5 chapitres, pour une durée d’environ 10h par scénario.
Le gameplay s’axe principalement sur des gunfights. Les zones se succèdent, je découvre un TPS action sans saveur et mal exécuté. La caméra à l’épaule est trop rapprochée, elle bouge dans tous les sens et donne la nausée. Les cinématiques relèvent toutefois le niveau, et sont particulièrement épiques. Le design a vieillit mais reste agréable et propose des environnements variés.
Concernant l’univers, j’ai du mal à identifier le jeu à un Resident Evil. J’ai l’impression que les personnages ont été posés dans un mauvais Indiana Jones. Il fait sombre, il y a des toiles d’araignée, des squelettes, et quelques créatures horrifiques, mais rien qui fait le sel de la saga. Les munitions ne manquent pas, aucune mallette pour gérer son inventaire, et surtout, pas une seule fois je n’ai rencontré de situation tendue.



Solo ou coopération ?
La question se pose dans la dernière campagne, clairement construite pour être jouée solo. En effet, le scénario met en scène Ada, travaillant toujours seule. Cependant, le jeu propose de la coop où le second joueur incarne un soldat lambda, et, accrochez-vous à votre slip, il ne peut interagir avec aucun élément de l’histoire : manivelle, puzzle, levier, grappin, etc. Je joue Ada, tandis que mon coéquipier se tourne les pouces pendant que je résous une énigme ou ouvre une porte.
Enfin, les boss se font rares, et sont d’une simplicité frustrante. Je me rappelle d’une créature à cartonner avec une sulfateuse montée sur un véhicule militaire. Je tire moins de 4 secondes, puis s’enclenche une cinématique de 20 secondes, retire 4 secondes, et à nouveau une cinématique, et comme ça plusieurs fois jusqu’à ce qu’il meurt. C’était un combat aussi pathétique que décevant.
Finalement, cet épisode est particulièrement raté. Capcom a voulu innover, mais n’ont pas réussi à transformer l’essai. Il me reste encore 2 campagnes à faire, je ne suis pas certain de perdre 20h de plus sur ce jeu.
Après autant de pépites, on peut bien accorder à Capcom un faux pas.
Helbaal
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, le jeu ne me convint pas, un Resident Evil ne devrait pas être un TPS action.



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