Timberborn

Timberborn est un jeu de gestion solo en version alpha au moment où j’écris ces lignes. Je dois faire prospérer une colonie de castors le long d’une rivière. La terre au bord de l’eau est riche et peut faire pousser tout ce dont a besoin notre petite communauté, alors que les zones éloignées sont arides.

Le jeu alterne entre une période prospère avec une rivière coulant d’amont en aval, et une période de sécheresse de plus en plus longue au fil des cycles. La terre au bord de l’eau est idéale pour établir mes districts, alors que les zones éloignées sont arides et inhabitables.

Vous l’avez compris il faut jouer avec l’eau, construire des barrages, des bassins de rétention et des canaux d’irrigation. Pour ce faire le jeu est très bien fait et m’offre tout un panel de bâtiments, d’outils, et de ressources pour parvenir à mes fins.

Des castors tous mignons

Côté gameplay la prise en main est correcte, sans plus. Je gère les constructions, la répartition et les priorités. Je ne peux pas directement donner un ordre à un castor, et c’est très bien. En revanche, le jeu pèche un peu par son manque de dynamisme. Il est fréquent d’attendre plusieurs minutes sans rien faire, le temps que les ressources requises à telle ou telle construction soient disponibles.

Je prends du plaisir à faire prospérer ma colonie, à surveiller les indicateurs de faim, de soif, et de bonheur. Car oui, nos castors ont besoin de distractions. Quoi de mieux que de les voir se prélasser dans un bain de boue ? Nos bêtes devenues familières sont attachantes, ce qui dénote un peu sur le reste du jeu qui manque cruellement de graphismes de qualité.

L’interface quand à elle propose des outils de gestion peu adaptés. Il y a bien quelques tableaux mais ils sont quasiment inutiles. J’aurais aimé avoir une vue centralisée du nombre de castors par type de bâtiment, ou par type de ressources pour bien équilibrer la répartition des travailleurs. Le transfert de ressources est également assez fastidieux à prendre en main. Quelques alertes programmables pour me prévenir d’une pénurie avant qu’elle n’arrive m’auraient sauvé une partie.

J’espère que ces défauts seront gommés dans la version finale, car le jeu a un très fort potentiel.

Une fois lancé, je me donne comme objectif de construire une piscine géante. Elle se remplit pendant la période prospère, et se vide dans le lit de la rivière lors de la sécheresse, afin de la nullifier totalement. Objectif atteint !

On va appeler la partie Ama, ça sera la colonie des castors Ama !

Citation du live

Note : 4 sur 5.

1ère impression

Note : 5 sur 5.

Degré de fun

Note : 3 sur 5.

Sexytude

Note : 5 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, le jeu me séduit et j’y reviendrai une fois qu’il sera finalisé. Il y a peu de limites dans les constructions, ce qui plaira à tous les amateurs du genre.

En savoir + sur le système de notation


Timberborn 17/20
Date de sortie : En version alpha
Mon temps de jeu : 70h
Prise en main : Moyen
Public : Tout public

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