Je n’aime pas le blabla sans fin dans un jeu, et j’aime améliorer mon personnage. Par malchance, Dark Deity fait tout le contraire. Le jeu propose un RPG type RPG Maker au gameplay hyper simpliste. Trop simpliste.


En lançant le jeu je ne savais pas du tout à quoi m’attendre. Le début s’annonce prometteur, car c’est indéniablement de l’indé fait par des passionnés.
Mais c’est très vite la douche froide. Le jeu se découpe en 11 chapitres, chacun ayant le même pattern. Des personnages qui discutent, encore, encore, encore, je finis par passer tous les textes, puis enfin un combat. Un seul et unique combat par chapitre. Il n’y a pas d’interactions avec les éléments du décor, pas d’IA, et aucune subtilité.
Les personnages ont chacun plusieurs armes, un des seuls points positifs, et passent des niveaux augmentant leurs capacités. Ici tout est simplifié, pas de points de compétences à répartir, rien à débloquer. Il y a bien une boutique dans laquelle j’améliore les armes, mais pour un RPG c’est un peu light.



Les graphismes sont corrects, et dénotent par rapport au gameplay. Les animations sont agréables à regarder, ce qui m’a poussé à aller jusqu’au chapitre 4.
Je salue le travail effectué par ces passionnés. Terminer une version jouable est déjà un exploit en soit. Mais sincèrement, le jeu n’est pas assez abouti pour être réellement apprécié.
Le mec se fait couper un bras, il gagne de l’XP. Il se la joue Medievil, Sir Daniel Fortesque.
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, félicitations aux passionnés d’avoir finalisé ce jeu, mais il est bien loin d’être terminé. Il y a encore du pain sur la planche, et avec des efforts il peut devenir un bon jeu. Peut-être pour une suite ? Moi j’y crois.



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