Kena: Bridge of Spirits

Un univers coloré, des créatures toutes mignonnes, une aventurière en herbe au visage d’ange, qu’est ce qui pourrait mal tourner ? Dans ce jeu d’aventure ponctué d’énigmes élémentaires, j’incarne Kena, cette jeune exploratrice désirant percer les secrets de la forêt tout en la libérant de la corruption.

Vendu comme un jeu d’aventure, j’ai eu la désagréable surprise de jouer plus à un Dark Soul qu’à un Tomb Raider. Je grossis le trait bien sûr, mais ma déception n’a d’égal que le vol plané de ma manette, et peut-être aussi l’originalité des insultes ponctuant ce périple. J’ai fait confiance à une vidéo commerciale sans regarder les avis, une erreur que je commets un peu trop souvent.

Pour ma partie j’ai joué en normal, soit la difficulté 3/5. Etrange d’ailleurs qu’il y ait autant de niveaux de difficultés pour un tel jeu, c’est souvent signe d’une difficulté mal dosée.

Un jeu trompeur

Un jeu d’exploration ? Pas vraiment, le jeu est très couloir, c’est le comble de l’immersion dans une forêt. Il y a bien des chemins cachés offrant des bonus à la clé si je parviens à les débusquer, et des villages à découvrir avec son lot d’items, mais je suis vite très limité. Je dois aller à l’est, je vais à l’est. Ce n’est pas comme si il y avait d’autres chemins.

Un jeu d’aventure ? Le scénario est aux fraises. La forêt est corrompue, je dois libérer 3 esprits avant de combattre l’origine du mal. C’est tout. Pas de choix, pas d’originalité. Côté gameplay Kena peut faire de la grimpette façon Nathan Drake, c’est un peu plus simpliste mais ça fonctionne. Un seul bémol de ce côté là, l’aller est prévu mais pas le retour, une tyrolienne ou un raccourci quelconque seraient les bienvenus.

Un jeu d’action ? Les combats sont simples à prendre en main. Un bâton magique pour les attaques au CAC, un arc, un système de parade et d’esquive, et des grenades. Le tout est assez dynamique, j’aime assez. Le seul bémol est que le jeu est vendu comme une aventure mignonette, alors qu’en réalité les boss sont des sacs à PV qui tapent très très fort. Je meurs en 3 coups, et dois en donner 150 pour terrasser mon ennemi, le tout sans régénération de vie. Il faut apprendre les patterns, jusque là ça va, mais surtout savoir parer et esquiver à la perfection 100x par combat. C’est l’enfer et je rage, ce n’est pas ce à quoi je m’attendais.

C’est beau par ici, c’est beau par là aussi

Les graphismes sont relativement beaux, les paysages magnifiques, et l’eau est très réussie. Les couleurs sont un peu trop criardes par moment, mais globalement les environnements sont satisfaisants. Enfin, l’environnement au singulier, car il n’y a que de la forêt et des rivières. il ne faut pas s’attendre à voir d’autres biomes. La bande son est elle aussi plutôt réussie.

Certes le jeu a des atouts, mais j’ai du mal à comprendre l’engouement de la presse. Et bien que les développeurs montrent beaucoup de travail et de finition, le titre est très loin des Tomb Raider et Uncharted. Même pour un jeu à plus petit budget, l’aventure et l’exploration ne sont pas au rendez-vous, et les combats sont trop difficiles.

Une fin prématurée

Finalement les boss ont eu raison de moi. J’ai la flemme de baisser la difficulté pour contrer le dosage raté du jeu. Après 2/3 du jeu, je lâche définitivement la manette et désinstalle le tout. Quand le plaisir n’y est plus, inutile d’insister. Ne faites pas la même erreur et soyez attentifs à la difficulté des jeux, les vidéos marketing sont des fois loin, très loin du gameplay réel.

Ce soir mon défi n’est plus de battre les boss en moins de 3 essais, mais de rester zen après la 10è mort. I can do it!

Citation du live

Note : 4 sur 5.

1ère impression

Note : 2 sur 5.

Degré de fun

Note : 4 sur 5.

Sexytude

Note : 1 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, j’ai pris du plaisir par intermittence. Le jeu propose une expérience limitée tant dans l’aventure que dans l’exploration, assaisonnée de boss à la difficulté très mal dosée.

En savoir + sur le système de notation


Kena: Bridge of Spirits 11/20
Date de sortie : 21 septembre 2021
Mon temps de jeu : 13h
Durée de vie : 20h
Prise en main : Facile
Difficulté : Difficile
Public : 12+

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