Avez-vous déjà tenu un mini dragon dans votre main en guise de lance-flammes ? Avec ses armes délurées, Gunfire Reborn propose un FPS Roguelite déjanté, intense, coopératif ou solo, et surtout très fun.
Je lance ma première partie avec des amis, et la mayonnaise prend immédiatement. Après une prise en main de 30 secondes, je zigouille avec mes compères des ennemis variés tant sur les déplacements que sur les armes utilisées.





La feuille de route est simple. Booster au maximum mon personnage et traverser les 4 mondes du jeu pour remporter la victoire. Evidemment tout n’est pas simple, la difficulté augmente au fil des niveaux, et le dernier niveau de chaque monde propose un boss à dérouiller.
Je choisis un personnage, puis me lance. En jeu je ramasse des armes, les améliore chez l’artisan, récupère des parchemins octroyant des bonus parmi les centaines de caractéristiques du personnage ou des armes, et améliore les capacités de mon personnage à chaque fin de niveau.
Les niveaux défilent rapidement, c’est un sacré défouloir. Le design tout en cel shading a tout pour plaire, la lisibilité est parfaite. Avec le combo clavier/souris, mon efficacité pour causer des dommages monte en flèche. Car tout le sel est de causer le maximum de dégâts par seconde.


Qu’en est-il du solo ?
En jouant solo, au début je perds. Beaucoup. Je me fais d’abord écraser par le boss du premier monde, ensuite les nouveaux ennemis du 2è monde me crament les miches, puis c’est au tour du boss du 2è monde de me faire la fête, ainsi de suite. Mais j’avance, à chaque run toujours plus loin. Je gagne en expérience, en dextérité, et surtout en tuant les ennemis je récupère les précieuses essences d’âmes qui permettent d’améliorer définitivement les talents de mon personnage.
L’arbre de talent est commun à tous les personnages, avec une branche spécifique par personnage. Le jeu n’est pas radin en talents, et la progression est constante. Améliorer mon personnage me permet réellement d’aller plus loin. Une fois la partie gagnée, je débloque le niveau de difficulté suivant, et repars dévisser des grouillots.
Chaque partie est différente. Je choisis mon style de jeu en fonction d’une arme qui me plait, mais aussi selon les parchemins bonus trouvés. Full dégâts, plutôt armes lourdes longues distances, arme au CAC (corps à corps), grenades peut-être ? Allez, je pars sur la régénération de vie, doublée d’une arbalète explosive. Ce sera parfait.



Le jeu propose des mises à jours régulières, une par trimestre. Les développeurs semblent bien tenir leur calendrier, un autre bon point.
Je regrette simplement le côté un peu trop aléatoire des items ramassés. Il m’est plus facile d’adapter mon style de jeu aux items récupérés, que de choisir un style de jeu. Par exemple si je veux jouer grenades, je dépends entièrement des 3 choix qui me seront proposés à chaque fin de niveau permettant d’améliorer les capacités de mon personnage.
C’est quand même pas un crabe qui va me buter ! T’aime la salade ? J’ai de la roquette pour toi !
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, je dézingue à tout va. Gunfire est un super défouloir autant en solo qu’entre amis. J’y retourne régulièrement depuis un an.



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