Je rêvais d’un nouveau Dead Space, et ils l’ont fait. Par le même créateur. Comment ça pourrait ne pas être génial ? Quel jeu attendu pour ma part, mais quelle déception !
Je lance le jeu sur PC avec une grande excitation. La hype est à son maximum. Premières minutes de jeu. C’est époustouflant, les graphismes, l’ambiance, les jeux de lumière. Je sens que j’ai de très belles heures devant moi. Puis je vois un petit défaut, c’est pas grave. Un deuxième, un troisième, de plus en plus gênant au point qu’à la fin, je n’aime presque plus le jeu.





Des graphismes à couper le souffle
Le jeu est tout simplement l’un des plus beaux que j’ai vu cette année. L’ambiance visuelle est une réussite du début à la fin, avec un jeu de lumière qui m’a juste bluffé de bout en bout.
J’attendais un jeu d’horreur, sur ce point je suis servi. Des monstres, du sang, une obscurité très bien retranscrite à l’écran, bref, les graphismes sont un joli paquet cadeau pour les peureux.
Je déplore simplement le manque d’options dans les réglages graphiques, à commencer par la résolution. J’ai eu quelques chutes de framerate, une baisse de résolution aurait sans doute régler ce soucis.



Une bande son en demi-teinte
Les sons d’ambiance dans mon casque sonnent comme une douce mélodie d’horreur. Chaque rugissement bestial résonne dans mes oreilles, la moindre goutte de sang tombant dans une flaque est localisée. C’est du beau boulot.
Seulement voila, le jeu en fait trop. Ca grogne, ça tape sur les parois, ça goutte, le tout en continue. Au début je suis surpris, chaque bruit est suspect. Mais très vite je comprends que c’est uniquement un bruit de fond. Il aurait mieux fallu disperser les grognements de manière stratégique et ciblée tout le long de l’aventure, au lieu d’en faire un bruit de fond régulier.
Concernant les voix des personnages, c’est toute une autre histoire. Je joue en VF, avec l’impression que mon personnage a 2 voix différentes. La première est ténébreuse digne d’une voix off de bande annonce, alors que la seconde est normale comme vous et moi. Et c’est sans compter les dialogues non traduits que je retrouve en anglais, voir en allemand.
Une caméra aux fraises
Mon personnage, Jacob, est un peu lourdeau et se bat principalement au corps à corps, du moins dans la première partie de l’aventure. La caméra sur l’épaule est une bonne idée, et me place au coeur de l’action. Seulement elle est très mal gérée et nuit à la lisibilité des affrontements.


La caméra peut à la fois être dirigée par le joueur, et par le jeu lorsqu’il le décide. C’est bien là le cœur du problème. Je veux regarder à droite le monstre que j’ai aperçu tout en tapant à gauche. Le jeu décide à ma place de zoomer sur l’action, je n’ai aucune idée de ce qu’il m’arrive dans le dos. Je ne parle pas des combats prêts des murs, la caméra s’affole au point de ne plus rien voir. Je me bats alors au hasard en alternant les esquives et les coups, et surtout en croisant les doigts.
Dans des niveaux de difficultés plus élevés, ce doit être une sacrée prise de tête. Je ne vais même pas essayer.
Un gameplay à côté de la plaque
Le gameplay est LE gros, très gros point faible du jeu. Par sa volonté de se distinguer de son prédécesseur, il enchaîne les sorties de route et les mauvais choix.
Sur le papier, c’est canon. Un savoureux mélange de CAC et d’armes à feu, les affrontements offrent des combos puissants entre les deux. Je suis assez emballé par l’idée. Dommage qu’une série de défaut casse tout le système du jeu.
A part ce point, The Callisto Protocol manque d’une identité de gameplay qui lui est propre. Je retrouve une partie infiltration copiée de The Last Of Us avec les claqueurs, des sales bestioles qui me sautent à la figure à la Half Life, un grapin à la Bulletstorm, et même une scène de Predator 2 avec des pendus par les pieds.



Les armes quant à elles ne sont pas très originales. Parmi les 5 proposées, j’ai 2 pistolets et 2 fusils à pompe. Aucun explosif. Ces armes proposent des améliorations, c’est un bon point, d’autant que certaines de ces améliorations sont très utiles. Je déplore toutefois le manque de clarté des améliorations, plusieurs fois j’apprends ce que j’achète après l’achat.
Il y a également des mauvais choix de gameplay. Pour citer le plus flagrant, le boss de fin se déplace et rush mon personnage, lui même lourdeau avec une caméra qui ne me permet pas de localiser mon ennemi du moment tout en me déplaçant. Autrement dit, le boss ne s’adapte pas au gameplay du personnage. La difficulté n’est pas de vaincre le boss, mais de vaincre les soucis de caméra.
En vrac pour finir, je trouve des bonbonnes de gaz non explosives, je déplace un chariot qui revient à sa place dès que je change de pièce, le menu de sélection des armes sur PC est juste contre intuitif avec l’impossibilité d’utiliser les touches 1 2 3 4, le lancer d’objets explosifs est imprécis et cogne des murs invisibles.
Sa mère sa grand-mère et toute sa famille ! Donnez-moi une caméra que je tourne moi-même.
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, je suis déçu et surtout frustré par le gameplay du jeu, mais j’ai adoré l’ambiance visuelle très réussie. Je ne prendrai pas les DLC.



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