Call of the Sea

Ce petit jeu indé propose une aventure colorée parsemée d’énigmes assez bien pensées. Ne payant pas de mine, la richesse du jeu se partage entre une histoire basique d’apparence mais bien plus profonde au fil des chapitres, et la compréhension des mystères de l’île.

Le jeu commence dans la cabine d’un bateau, m’amenant sur une île. Je comprends que je joue une femme atteinte d’une maladie inconnue, son mari parti en expédition chercher un remède ne donne plus de nouvelles depuis plusieurs mois. Elle part à sa recherche. Une fois débarquée sur l’île le bateau repart et avec pour seule information qu’il revient dans 3 jours.

Une aventure qui monte en intensité

Composé de 6 chapitres, le jeu propose des environnements semi-ouverts dans lesquels je dois résoudre des énigmes afin d’atteindre la zone suivante. Le premier bon point est que le jeu est très séduisant graphiquement, avec une équipe de 15 personnes les développeurs ont fait du bon travail. Les paysages, les effets de lumières et le mélange des couleurs apportent une harmonie, un sentiment de bien-être. La beauté des environnements monte en intensité, chaque chapitre est indéniablement plus beau que le précédent.

Je n’ai pas d’objectif de mission. Donc lorsque j’arrive dans une zone, ma première tâche consiste à explorer, et comprendre ce qu’on attend de moi. L’approche des énigmes est bien amenée. Des documents me permettent d’en apprendre plus sur le lore, ma maladie, ainsi que les étapes de l’expédition de mon mari, alors que certains éléments m’apportent des indices indispensables à la résolution des énigmes de la zone.

Mon personnage note dans un carnet tous les indices trouvés. Ces derniers sont clairs et font appels à ma logique. Il n’y a rien de tordu et de très complexe. D’un naturel logique je trouve les énigmes variées et intéressantes. La difficulté me convient très bien pour passer un bon moment de détente. J’éprouve une certaine satisfaction à les résoudre, et à garder mon esprit affuté à la logique.

Je termine sur un point qui m’a particulièrement ravi. Certaines phases m’invitent à m’immerger pour visiter les fonds marins. C’est très plaisant, la nage est réussie, et l’eau est claire. Je ne peux pas mettre d’image sans spoil, il faudra découvrir par vous-même.

Il y a une suite ?

Pour ne pas spoiler je n’en dit pas plus. Ce jeu est une belle découverte, et j’espère que le studio espagnol Out of the Blue lui prévoie un avenir radieux, avec peut être une suite ? Car le gros point négatif est la rejouabilité inexistante, un peu comme tous les jeux de réflexion. J’ai donc envie d’y retourner, mais dans une suite.

J’ai noté également quelques bémols, mais rien qui consiste réellement des points négatifs. En vrac : les dialogues sont parfois un non sens, par exemple mon personnage dit qu’elle n’a jamais marché aussi longtemps 30s après avoir débarqué sur l’île. Les graphismes ont du mal à tenir le 60 fps ce qui amène quelques gènes visuelles. Le personnage marche normalement, mais court doucement, un peu trop surtout lorsque je dois faire des aller-retours pour comprendre une énigme.

Comment ça elle est crevée ? On est juste au chapitre 1 et déjà elle se luxe le mollet en marchant 10 mètres sur une plage.

Citation du live

Note : 4 sur 5.

1ère impression

Note : 5 sur 5.

Degré de fun

Note : 4 sur 5.

Sexytude

Note : 3 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, j’ai beaucoup apprécié le jeu que je conseille à tous les amateurs de mystères. Les énigmes sont abordables pour tout le monde, j’aimerais une suite.

En savoir + sur le système de notation


Call of the Sea 16/20
Date de sortie : 8 décembre 2020
Mon temps de jeu : 7h
Durée de vie : 7h
Prise en main : Facile
Difficulté : Moyen
Public : Tout public

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