Il y a des bons jeux vidéo, des excellents jeux, et de temps en temps, il y a une perle. Shadow of the Tomb Raider est à un doigt d’en être une. J’ai eu des hauts et des bas, pour au final en garder un souvenir mémorable. J’ai joué à la Definitive Edition, avec tous les DLC.
Shadow of the Tomb Raider reprend le meilleur des deux premiers opus de la saga. Je retrouve la beauté de Tomb Raider avec des paysages et des vues à couper le souffle, et les zones vastes de Rise of the Tomb Raider avec une exploration des environnements mettant en avant l’aventure et la découverte.





L’Aventure avec un grand A chez les Mayas
Manette en main, je débute la partie avec une grande excitation. Le début diffère des deux autres, pas d’entrée en grande pompe. C’est tout en douceur que Lara lance sa nouvelle aventure. Sur le coup je me dis que c’est bof, mais ce changement radical donne le La. L’action, au second plan, laisse toute la place à l’archéologue et à l’aventurière.
Mon premier constat est que mon héroïne préférée du moment progresse en temps réel. En effet et pour mon plus grand plaisir, Lara conserve les compétences acquises dans les jeux précédents, et en acquiert de nouvelles, en particulier sur le parkour. Je peux désormais faire du rappel, me balancer au bout de ma corde, et grimper la tête en bas grâce à des crampons de grimpeuse. Cette progression est incroyablement bien pensée.
Mais l’ajout qui m’a le plus enjoué est indéniablement la nage libre sous-marine. Je peux enfin explorer les fonds des lacs, résoudre des énigmes dans des tombeaux engloutis et savourer la beauté des environnements aquatiques. Je dois juste éviter de glandouiller dans les zones infestées de piranhas.



Un défaut de taille entache toutefois l’exploration, qui durant mes heures de jeu m’a régulièrement dérangé, voir agacé. Afin de rendre les environnements plus réalistes, les indications des parois accessibles sont moins visibles. Par moment je ne vois simplement pas ou je dois aller, ce qui m’a valu un bon paquet de sauts dans le vide. Ce soucis n’était pas présent dans les 2 premiers épisodes.
Un lore qui gagne en profondeur
Lara explore, découvre, visite des tombeaux, résout des énigmes, et aide le peuple du soleil à survivre à la grande éclipse. Le scénario est bien amené, les tombeaux sont plus nombreux avec des mises en scènes impressionnantes.
Les missions secondaires sont bénéfiques à l’histoire principale et enrichissent le lore du jeu. Ici il n’y a pas de place aux quêtes fedex. Chaque mission facultative apporte un élément supplémentaire à l’histoire principale. Cette aventure m’embarque entièrement, sans fausse note.
L’arbre de compétences est quant à lui bien étoffé. J’ai du pain sur la planche pour faire de Lara Croft une aventurière encore plus chevronnée qu’elle ne l’est déjà. Au programme, des améliorations de combat, d’exploration, de craft, et de furtivité. Il y a aussi mes préférées, celles que j’appelle affectueusement les améliorations de la flemme. La première amélioration que j’ai activée dépouille automatiquement les poches des ennemis que j’élimine furtivement.


Mais où est donc passé la 7è compagnie ?
Après 15h de jeu assez exceptionnelles tant sur le plan exploration que découverte, je fais un constat très simple. Il n’y a tout simplement pas d’affrontements. Mais où sont donc passés les ennemis ? Je récupère des armes, les améliore, mais ne les utilise que pour casser un mur ou tirer un grapin sur la falaise d’en face.
Dans Shadow of the Tomb Raider, les combats sont mis en arrière plan. Carrément trop en arrière plan à mon goût, on ne se bat pas assez. Le jeu manque de rythme à ce niveau. Par chance, certaines missions secondaires rattrapent un peu le coup, mais ce n’est pas suffisant. J’attendais un meilleur équilibre entre les combats et l’exploration.



Quelques points positifs en vrac : je joue Lara enfant durant un chapitre, ce qui renforce la profondeur du personnage. La quantité de tombeaux et la diversité des énigmes sont impressionnantes. Les tenues de mon exploratrice sont élégantes. Certains personnages de l’histoire sont plus qu’attachants. La faune sauvage agrémente les péripéties durant mes déplacements. La jungle est terriblement belle. Lara se la joue Rambo en se camouflant avec de la boue.
Quelques défauts en vrac : j’ai eu un méchant crash dû à un bug du jeu, heureusement contournable avec quelques recherches sur la toile. Les voix sont parfois trop faibles dans les séquences vidéos. Les attaques des loups sont mal dosées, très compliqué de les contrer à l’arc. Certains passages imposent une tenue spécifique, les allers-retours au feu de camp pour ça n’est pas ouf. Un personnage mort dans une quête principale s’est retrouvé dans une quêtes secondaire, après son décès évidemment.
On pille, on détruit et on tue sans vergogne, mais on est les gentils.
Lausko_ – viewer Twitch, résumé du jeu en une phrase
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, cette aventure est juste exceptionnelle. Le jeu manque de combats, mais l’environnement regorge de tombeaux et de secrets qui n’attendent qu’à être découverts.



Laisser un commentaire