Voilà un jeu de réflexion au tour par tour qui promet une réflexion électrisante. Un design épuré à la Mini Motorways, un gameplay subtilite, il a tout pour me plaire. Cependant, après quelques heures de jeu, mes premières impressions tombent vite à l’eau, et j’éteins la lumière.


Pas de coup de foudre
Dès les premières minutes, je suis accueilli par un niveau tutoriel assez simple et efficace. Une fois passé, je débloque les niveaux deux par deux, où seule la grille diffère. Le gameplay reste similaire, et ne propose que peu de défis. Heureusement, quelques nouveaux éléments me gardent un peu plus dans le jeu, mais pas de quoi raviver suffisamment mon intérêt.
Le but du jeu est simple. Quatre centrales électriques de couleurs différentes sont sur la grille, et chaque tour deux maisons apparaissent aléatoirement sur le terrain, elles aussi d’une des quatre couleurs. Il faut relier la centrale jaune avec les maisons jaunes, la bleue avec les maisons bleues, ainsi de suite. Or je suis limité en nombre de câbles, ponts et autres gadgets bien utiles. Je dois donc être malin. Chaque tour, je choisis entre deux éléments proposés qui viendront grossir mes éléments déjà disponibles : plus de câbles, un pont, etc.



Je n’ai plus de jus
La principale difficulté réside dans le fait que les câbles de couleurs différentes ne peuvent pas se toucher, et donc ne peuvent pas se croiser. Il faut user d’astuces pour relier les maisons, comme utiliser des ponts ou des boutons téléporteurs. Je peux également transformer une maison en nouvelle centrale, mais ce joker est assez rare.
Une fois les mécaniques maîtrisées, les niveaux s’enchainent et se ressemblent. Je m’ennuie assez rapidement, et n’accroche pas suffisamment au concept pour poursuivre. J’ai tout de même débloqué les grilles en hexagone qui offrent un réel défi, mais la difficulté est artificielle et peu intéressante. Finalement, je me décourage, quitte, et ne reviens plus sur le jeu.
Tant pis pour les niveaux suivants, ils n’ont qu’à faire un feu.
Helbaal
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, le jeu ne parvient pas à me captiver. D’autres jeux de réflexion sont bien plus intéressants.



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