Etrangement j’aime les jeux culinaires, même si IRL je cherche encore où se trouve la cuisine. Dans ce jeu j’apprends à gérer un restaurant de A à Z, de l’aménagement des salles jusqu’aux délicieux plats que je vais servir.
Après avoir vécu l’enfer avec Cook, Serve, Delicious! 3?! dans lequel je m’attendais à gérer un restaurant, Recipe for Disaster promet d’être plus exaltant. Actuellement en accès anticipé, le jeu propose 2 tutoriels, un début de campagne, et enfin un mode sandbox. Je commence par les 2 tutos, puis par une partie sandbox pour monter un restaurant.


Retour en 2003
Les graphismes se jettent avec élan dans mes rétines avec pour objectif de me téléporter dans le passé. Le jeu est propre, tout en 3d rotation de caméra incluse, mais les textures sont carrément d’un autre âge. Doublé d’une caméra compliquée à gérer avec des assignations de touches là aussi d’une autre ère. Je n’ai aucun souvenir des sons, ils ne m’ont pas marqués particulièrement.
Je peux customiser mon personnage principal, choisir le sexe, la couleur de peau, les vêtements. C’est correct mais n’apporte rien au gameplay, les développeurs auraient mieux fait d’améliorer les graphismes du restaurant, le centre du jeu.
Le gameplay
Le premier tuto m’apprend les rudiments du jeu, et le second des concepts un peu plus avancés. Ils sont bien fait, en 1h je connais tout ce qu’il faut pour m’en sortir convenablement en sandbox. C’est plutôt pas mal pour un jeu de gestion, où alors ça signifie qu’il serait trop simple ?
Le gameplay se divise en 3 phases. Tout d’abord je dois aménager mon restaurant. L’interface peut être comparée de loin à un sims. Je place les murs, les portes, les fenêtres, le sol, les tapisseries, les meubles, et la déco. Un outil me permet d’ailleurs de visualiser les zones chaleureuses pour les clients. Il me faut une cuisine, une pièce de stockage des aliments, des toilettes, et bien évidemment une salle à manger pour accueillir les clients. C’est bien fait et intuitif, mais là aussi les outils sont vieillots.



La deuxième phase consiste à gérer son restaurant. Il faut commencer par embaucher du personnel selon le nombre de tables. Leurs compétences et leurs envies sont très importantes pour le bon déroulement des opérations. Ensuite j’élabore des recettes et un menu en prenant garde à ne pas multiplier les ingrédients dans tous les plats, ce qui me facilite la gestion et le coût des stocks. Pour finir je gère le nettoyage du restaurant pour qu’il reste propre constamment.
La 3è et dernière phase est sans doute la plus importante mais également la plus ennuyeuse, il faut s’occuper des clients. Au début la réputation du restaurant est au point mort. Je satisfais au mieux les clients selon plusieurs critères afin d’augmenter ma popularité au fil de temps, et ainsi attirer de nouveaux clients. Dans cette phase il n’y a pas grand chose à faire, le restaurant tourne. J’optimise bien quelques plats selon les envies clients, leurs prix, je répartis correctement les tâches de chaque membre du personnel, et une fois fait j’attends que les journées passent.
L’ennui s’installe. Il y a bien quelques événements qui m’ont fait rester quelques instants de plus, comme la cuisine qui prend feu, bien servir un critique culinaire, mais une fois bien en main l’ennui revient. J’ai fait le tour du jeu et je le quitte, n’ayant plus d’objectif


Accès anticipé
Il est évident que le jeu n’est pas aboutit. Il manque clairement d’une identité qui lui est propre, avec des éléments de gameplay plus poussés. Pour l’heure le gameplay est lamda et les graphismes d’un autre âge. Pour rappel, je teste le jeu en accès anticipé, j’espère que les développeurs sont conscients des manques du titre pour en faire un bon jeu.
Et voila la recette du chef : chou bouilli et son poulet frit, avec ses petites carottes pimentées tex/mex. Ca fait un carton.
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, le jeu est en accès anticipé, mais n’augure rien de très bon, ni de très mauvais. C’est un bon jeu pour 2003, mais très moyen pour 2023.



Laisser un commentaire