Darkwood

Promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n’y est pas ! C’est dans une ambiance glauque et oppressante que mon héros évolue au cœur d’une forêt remplie de mystères et de dangers. Je me sens menacé à chaque instant.

Je débute le jeu sans savoir à quoi m’attendre. Caméra vue de haut, 3d isométrique, je suis directement frappé par 2 choses. La première est la jouabilité, mon personnage semble lourd, assez lent dans ses déplacements, ce n’est pas mon style. La seconde est l’ambiance, elle fait flipper sévère en particulier la musique de fond, oppressante. J’aime.

Lâché dans la nature sans aucune indication, j’explore les environs. Mon personnage ne voit que de face, la lumière se veut sombre et l’obscurité menaçante. Dans cette forêt parsemée de cadavres, il n’y a que des morts sanglantes. La carte, remplie de lieux d’intérêt à explorer, m’amène à visiter des maisons en ruine, des camps abandonnés et des cavernes ténébreuses. Des créatures toutes plus agressives les unes que les autres agrémentent le tout.

Je gère mon inventaire, et fabrique des objets plus avancés comme une torche, des bandages ou des armes. Ces dernières se font assez rares, il faut les utiliser avec parcimonie. Mais il ne faut pas s’y tromper, ce n’est pas un jeu sandbox mais bel et bien une aventure horrifique. Je dois trouver mon but, et accomplir la mission attendue.

Le jeu propose un prologue qui fait guise de tutoriel, deux missions dans des environnements semi-ouverts, et un épilogue. La première étape consiste à explorer les environs, rassembler du matériel, avant d’effectuer la mission.

La mort aux trousses

Je meurs, un peu, beaucoup, à la folie. Les loups sont en partie responsables de ces morts, mais pas que. Marcher dans une flaque toxique est dangereux pour la santé, mais me prendre les pieds dans mon propre piège à ours relève plutôt de la débilité. En vérité je suis mort 3 ou 4 fois au début, et une fois le système de combat maîtrisé ainsi que le passage de la nuit je survis facilement.

Points positifs en vrac : l’angle de vue du personnage est très bien pensé. Le jeu alterne les cycles jour/nuit, et sans lumière je ne survis pas dans l’obscurité. Je peux diriger l’angle de vue tout autour de moi en marchant, mais en courant je ne peux regarder que devant moi. La carte se voit remplie de lieux à visiter. Le système de craft est simple et efficace. La durée de vie est très correcte, je l’estime à 20h – 25h selon mon envie de tout explorer ou non. L’ambiance sonore est incroyablement oppressante.

Points négatifs en vrac : les graphismes sont glauques, mais pas très beaux. Jouer au clavier n’est pas très intuitif au niveau du déplacement. Pas de version FR.

Ils craignent ces champis, y’a pas de gel hydroalcoolique dans le jeu ?

Citation du live

Note : 3 sur 5.

1ère impression

Note : 4 sur 5.

Degré de fun

Note : 4 sur 5.

Sexytude

Note : 4 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, c’est une belle découverte. Le jeu est difficile à appréhender, mais une fois cette étape franchie je suis pris par l’ambiance oppressante très bien retranscrite.

En savoir + sur le système de notation


Darkwood 15/20
Date de sortie : 24 juillet 2014
Mon temps de jeu : 10h
Durée de vie : 25h (estimation)
Prise en main : Moyen
Difficulté : Moyen
Public : 18+

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