Lego Star Wars: la Saga Skywalker

Après avoir terminé le montage du Faucon Millenium en Lego version XXL, je m’apprête à vivre les aventures galactiques des Skywalker. Le jeu parcourt les 9 épisodes de la saga, de la découverte d’Anakin – le futur Dark Vador -, jusqu’au volet final du retour héroïque de Luke, son fils.

Je lance le jeu avec une excitation non dissimulée. Et sans suspens, vous aurez compris que cette conquête des étoiles n’a pas conquis mon cœur. Je me suis pris un méchant mur vitesse lumière, avec un gameplay inexistant, un level design pauvre, et un game design conçu pour les moins de 3 ans.

D’un ennui… mortel

Le gameplay est basico-basique. Pour chaque mission je choisis un personnage, vais à l’endroit indiqué, écoute des dialogues, combat au sabre laser des ennemis lambdas ou des boss. Certaines missions sont plus originales, je pilote un sous-marin, un vaisseau dans une bataille spatiale, ou encore un pod lors de la course mythique de la menace fantôme. Dis comme ça, ça peut paraitre encore sympa.

Mais le game design vient bousiller le peu d’intérêt des missions. Il n’y a pas de game over. Si je meurs, je réapparais instantanément au même endroit, full life, alors que le boss lui conserve ses dégâts. Et ce n’est pas le pire, je n’ai pas gagné la course de pod, j’étais dans le peloton mais par chance, le jeu m’octroie la victoire. Ce c’est pas un bug, c’est fait comme ça. Zéro défi, Zéro intérêt. Zéro énigme. Zéro level design. Bref, c’est mauvais.

Une fois un épisode terminé, je peux y revenir afin de compléter tous les objectifs secondaires, pour ne pas dire chercher les loots. Il suffit simplement d’atteindre un endroit avec une classe de personnage précise. En résumé, des aller-retours aussi intéressants que mon beau-frère parlant de vélo lors d’un repas de famille.

Qu’ils sont cons

Malgré l’échec critique du gameplay, le jeu est tiré par le haut avec son humour potache qui fonctionne bien sur moi. Les personnages secondaires et les PNJs ne manquent pas de maladresse tant dans les dialogues que dans les animations. J’ai ris pas mal de fois rien qu’avec toutes les bêtises qu’ils peuvent faire. Ca va d’un aspirateur qui décide de s’emballer jusqu’au Chevalier Jedi qui fait du coloriage en plein conseil.

Je parie que le gameplay se cache sur une planète non explorée.

Citation du live

Note : 2 sur 5.

1ère impression

Note : 1 sur 5.

Degré de fun

Note : 2 sur 5.

Sexytude

Note : 0 sur 5.

Envie d’y retourner

En résumé, je regrette avoir perdu autant de temps sur un jeu aussi mauvais. L’humour bien potache ne compense pas la perte de ma santé mentale.

En savoir + sur le système de notation


Lego Star Wars: la Saga Skywalker 5/20
Date de sortie : 5 avril 2022
Mon temps de jeu : 6h
Durée de vie : 18h
Prise en main : Facile
Difficulté : Ultra facile
Public : Tout public

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