Jeu vidéo coopératif, We Were Here propose une expérience de puzzle et d’aventure unique. Il met en scène deux joueurs qui se retrouvent séparés dans un château abandonné. Nous devons communiquer étroitement pour résoudre des énigmes et progresser dans l’histoire.


Un début prometteur
We Were Here propose un concept très intéressant où la communication et la collaboration entre les joueurs sont essentielles pour résoudre des énigmes et avancer. Cette approche unique crée une expérience de jeu immersive et captivante, où chacun doit compter sur l’autre pour réussir.
Séparés dans le château, les premières pièces sont prometteuses. Je dois fouiller pour dénicher des codes à transmettre à mon coéquipier, ou au contraire être guidé dans un labyrinthe par la voix de mon binôme, qui lui dispose de la carte des lieux.
Graphiquement le jeu est plutôt réussi. Un rendu simple mais efficace, adapté à la recherche d’indice tout en permettant au joueur de bien distinguer le décor des éléments de gameplay. Je ne garde pas de souvenir de l’ambiance sonore, ce qui est généralement bon signe, je n’ai pas eu besoin de baisser le son sur une musique insupportable.
Plus une démo qu’un jeu
Cependant, le principal point négatif est la durée de vie du jeu. Comptez 90 minutes pour en voir le bout, ce qui laisse un sentiment de frustration une fois la sortie atteinte.


En ce qui concerne les énigmes, bien que certaines d’entre elles soient bien conçues et stimulantes, d’autres peuvent sembler plutôt superficielles ou peu inspirées. Cela entraîne des moments d’ennui dus à un manque d’originalité et de diversité.
Malgré ces points négatifs, l’expérience globale de We Were Here reste positive. La mécanique de jeu innovante et la nécessité de coopération offrent des moments mémorables. J’ai bien envie de tester la suite.
Le jeu est le premier d’une saga de 4 titres, et est gratuit sur Steam. Alors essayez-le et faites-vous votre propre opinion !
Abandonner mon coéquipier à une mort certaine, ou lui donner le code de la sortie ?
Helbaal
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, le concept du jeu est captivant, malgré une expérience mitigée. La suite ne peut être qu’intéressante.



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