Les rôdeurs, voila un moment que je ne les avais pas croisés. Fan des comics, le jeu m’intrigue mais j’y vais un peu à reculons. Encore un jeu à licence comme j’en vois beaucoup, pas de budget et terminé au pied de biche.
Le jeu commence par une série de dialogues. Vous me connaissez peut-être, mais avec l’âge le bla bla trop long m’ennuie vite dans les jeux, j’aime toucher au gameplay assez vite. Mais surprise, c’est assez court et le premier niveau commence. Un tuto simple et efficace m’indique comment construire mon premier pont, et ainsi échapper aux zombies.





A quoi il faut s’attendre
Les niveaux ont tous le même pattern, un peu d’histoire, juste ce qu’il faut, puis une mission, avant de finir sur la conclusion. Le rythme est bien dosé. Il y a 3 types de niveaux, avec des missions assez variées. Je ne me suis pas ennuyé une seule fois dans le jeu.
Je découvre le classique, construire des ponts, des tremplins ou encore des zones d’atterrissage pour voitures afin de passer des précipices toujours plus larges. J’apprends à construire différents type de ponts, les simples, ceux avec piliers, ou encore des ponts suspendus. Ainsi les voitures de mon convoi peuvent avancer et je continue l’histoire. J’ai particulièrement apprécié le niveau dans lequel je devais échapper à mes poursuivants. J’ai construit un pont assez solide pour mes véhicules, mais assez fragile pour qu’il s’écroule juste après mon passage et précipiter mes poursuivants dans le vide.
Je dois également infiltrer mes personnages dans des bâtiments. Le gamplay évolue, ces derniers ont des capacités et je dois les diriger via des points de passage. A chaque point de passage, j’attribue une liste d’ordres pour les personnages. Par exemple : lancer une grenade puis aller à gauche. Les niveaux peuvent être résolus de plusieurs manières, il y a plusieurs manières de tuer un rôdeur. L’interface est simple et efficace.
Pour finir, il y a les niveaux sans voiture ni personnage. Il faut par exemple amener des tonneaux d’essence au point de sortie. Pour y parvenir j’use de stratagèmes plus ingénieux les uns que les autres. Par exemple, je construis un balancier qui frappe une colonne, qui elle tape un mur laissant un trou béant. Plus haut les tonneaux dévalent et passent le mur pour se diriger vers la sortie.




Une mission préférée ?
Les missions sont assez variées. Je prends du plaisir à chaque niveau. Lorsqu’on se dit, « après celui-là je me couche » 3 niveaux de suite, c’est plutôt bon signe. Je retiens particulièrement le niveau que j’appelle affectueusement le sandwich, dans lequel il faut lancer 2 fourgons en face à face sur une horde de zombies.
Côté difficulté, elle se situe surtout sur les constructions, il faut être ingénieux pour les faire tenir. Les niveaux avec les personnages sont plus simples mais très jouissifs, je dois surtout être malin et logique pour atteindre les objectifs fixés. Pour ma part la difficulté est parfaite, juste assez pour me donner du fil à retordre sans que je sois bloqué sur un niveau.
Un petit mot sur l’ambiance, je trouve l’histoire dans la veine des Walking Dead, c’est assez bien écrit. J’ai le plaisir de retrouver Michonne, personnage le plus badass de cet univers et qui ne fait pas exception ici. La musique est simple et les graphismes sont un peu limités. Ca fait le café, sans plus.
Ce sont des rôdeurs, ils sont aussi stupides que mon beau-frère.
Citation du live
1ère impression
Degré de fun
Sexytude
Envie d’y retourner
En résumé, je passe un très bon moment en compagnie des rôdeurs. Facile à prendre en main, le jeu est grisant et apporte une certaine satisfaction.



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